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 Cant 1007Z monodérive

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Franboy01

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MessageSujet: Cant 1007Z monodérive   Lun 19 Mar - 18:46

Après la remarque de notre ami Gilb57:
Citation :
Le Cant 1007Z existait en 2 versions : bidérive (que nous avons) et monodérive (qui est en fait la même que le Cant 506).

Serait-ce compliqué (ou impossible) d'adapter la dérive du 506 au 1007Z pour avoir une version monodérive ?

Je vais regarder à ça ! J'ai déjà besoin d'image de la monodérive du Cant1007Z.

Ce serai celui du bas:


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GilB57



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mar 20 Mar - 5:10

Voilà, c'est ça... le tout étant de savoir si c'est la même dérive que le 506 ? (en tout cas, elles se ressemblent !)...

Merci d'y regarder !
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Franboy01

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mar 20 Mar - 18:39

Après avoir comparé on dirait que c'est la même dérive:


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GilB57



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mar 20 Mar - 22:46

Oui ! ... c'est le bossage derrière le cockpit (avec la position de la tourelle) qui est différent !
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Franboy01

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mer 21 Mar - 7:50

Dans un premier temps faudra que j'enlève les flotteurs. Par contre j'ai localisé les fichiers .msh mais où sont-ils répertorié ? Car si j'en supprime un, l'avion complet disparait... Oui je sais, je me lance dans quelque chose que je connais pas super bien (Je connais un peu le 3D et le reskinnage d'objets mais pas plus), mais j'ai aussi crée ce forum pour apprendre Smile

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mer 21 Mar - 12:20

je ne pense pas qu'il faille toucher aux flotteurs.
il faut récupérer la dérive et l'empennage du 506 pour la mettre sur le 1007 donc dans le mesh les pieces comme "vator", "stab", "keel", "rudder".msh et peut etre "tail" le tout sera ensuite de les placer correctement. Ce "placement" est je crois répertorié dans le hier.him qui se trouve avec les .msh dans le dossier 3do de l'avion en question. ça s'ouvre avec le bloc note mais modifier les coordonnées "à la main" relève des énigmes du sphinx.
après il y aura surement un problème avec le mapping si tu vois ce que je veux dire (comme le typhoon qui a besoin des templates du Tempest et du Hurri) à moins de le reprendre entièrement, je pense, ce qui implique une réimporation des .msh dans GMAX ou 3DS
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Franboy01

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mer 21 Mar - 18:41

Ok merci Arsenal pour ces infos ! Wink J'y regarderai un peu tout à l'heure.

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GilB57



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mer 21 Mar - 23:51

Citation :
après il y aura surement un problème avec le mapping

Si, par chance, (ça pourrait être cas si les avions ont la même origine) les parties du template de mapping des 2 types de dérive sont dans les mêmes zones, c'est peut être jouable ? ...et il y a cette bande blanche typique des avions italiens qui tombe bien Wink
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Franboy01

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 6:18

Le problème dès que je remplace un fichier .msh, l'avion disparait dans le jeux

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 6:33

je n'ai encore jamais fait ça moi-même, alors c'est dur de t'aider
peux tu décrire ta méthode actuelle?
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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 6:42

Là pour le moment, j'ai essayé de prendre par exemple le fichier Rudder1_D0.msh du 506 et le copier dans celui du 1007 en remplaçant l'ancien.

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 6:49

et si en même temps tu copiait ce qui se rapporte à cette pièce dans le hier.him?
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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 6:58

Négatif, ça disparait toujours =/ On dirait que le changement de fichier affecte quelque chose d'autre

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 7:07

En meme temps, ça aurait été trop simple! Very Happy

Le quelque chose d'autre ça doit être les classes java et j'en suis pas encore là Wink

ici, sur l'ancien site de Beowulf, il y a le pas à pas pour "construire" les classes java d'un avion moddé:

http://fusionpack.net/newy/classtutorial.html

pour la suite peut être que LEBIG ou Yeti peuvent en dire plus



Faut vraiment que je m'y mette moi! Suspect
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Franboy01

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 25 Mar - 7:29

Oui je pense que je vais devoir m'y mettre aux classes java pour modifier ça et merci pour le tuto, je l'avais déjà vu me je savais plus trop où Smile

*HISTO_Arsenal a écrit:
Faut vraiment que je m'y mette moi! Suspect
Moi aussi il fallait que je m'y mette c'est pour ça que je me suis lancé avec ce Cant Smile



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Mar 27 Mar - 17:47

Bon ben je commence à voir pour les classes java ! Smile

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GilB57



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Jeu 3 Mai - 20:56

Y a-t-il du neuf ?
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paul95



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Jeu 3 Mai - 21:18

pour passer du multidérives au monodérive c'est compliqué et sa touche en effet les classes Java.

Même problème pour passer du B-24 au privateer :



j'ai été aidé pour obtenir ça. Le concepte y est.

dans le Cantz 1000 il doit y avoir "rudder1"
"rudder2"

il faut juste faire comprendre aux classes Java qu'il n'y a plus qu'un "rudder" pour "assembler" l'avion....
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Franboy01

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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Ven 4 Mai - 4:40

@Gibl57: Pour répondre à ta question Gilb57, je suis en train de me mettre aux classes java donc pour le moment j'avance pas beaucoup. Dès que je me débrouillerai un minimum dans les classes java je m'y met de suite Smile

@Paul95: C'est pour ça que j'apprends les classes java car sans y toucher c'est impossible.

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GilB57



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MessageSujet: Re: Cant 1007Z monodérive   Dim 6 Mai - 21:23

Je comprends ... j'avais moi-même tenté d'y mettre le nez à l'époque où je cherchais à remettre les bonnes cocardes sur le Spitfire mkI (qui portait obstinément au début les cocardes "late war") mais je suis rapidement pale revenu à ma spécialité : les cartes (on ne peut pas tout faire).

Bon courage en tout cas !
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